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活動六?高雄百貨公司母親節

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2017-02-07





中信兄弟昨天在主場進行開幕戰,結果比賽是下午5時開打,球隊11時30分就到場,洲際球場工作人員不讓球隊進場,導致球隊只好在星巴克等待,加上球團內部也有不少聲音,針對洋教頭史耐德與教練團的調度有些聲音,引發不少爭議。

有球員反應練球時間有點過早,因為聯盟表定時間打擊練習是下午2:30開始,通常球隊都會在1:30左右到場,但中信兄弟昨天提早約3小時到場,竟不得其門而入。

此外,據了解,中信兄弟內部也對洋教練團的調度跟安排有諸多質疑,加上內部有一些需要磨合的地方,導致本土球員跟外籍教練有些衝突產生,不過最重要的是總教練史耐德的帶兵風格能基隆餐廳推薦母親節否反映在戰績上,才會令人信服。





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新聞來源: 遊戲基地

孩子與遊戲的互動一直以來都是不少父母親所關注的點,有的爸媽即使本身就是個玩家,也不會輕易的讓孩子輕易接觸到遊戲(至少不是在還小的時候),不過近期有位玩家就決定做點有趣的事,他決定在他年僅 4 歲的孩子上做一項實驗,讓他在這個年紀就開始接觸遊戲,但所接觸的並不是當下這個世代的遊戲。

而是從最古早的電玩開始玩起

該位父親的大名為 Andy Baio ,誕生的年代為 1977 年,剛好是處在「雅達利 2600」電玩主機發行的時期,同時也是大型機台的黃金年代,讓他玩到不少經典作品;Andy Baio 的孩子 Eliot 則是誕生於 2004 年,充斥著《戰慄時空2》、《毀滅戰士3》以及任天堂 NDS 誕生的電玩時期,Andy Baio 希望自己的孩子也能欣賞和喜愛遊戲,於是他決定讓孩子來一趟電玩歷史體驗,讓他從 1977 年的遊戲開始玩起。

其中包含了《Asteroids》(1979年發行)

《Galaxian》(1979 年發行)

再來是《Rally-X》(1980年發行)

《Bosconian》(1981 年發行)

《Dig Dug》(1982 年發行)等經典遊戲

大家所熟悉的《小精靈》和其系列《Super Pac-Man (1982)》、《 Pac-Man Plus (1982)》、《Pac & Pal (1983)》 3 部續作他們也沒放過

Eliot 的表現進步神速,在 6 個禮拜後便超越了他父親《Dig Dug》的最高分數,之後每一次挑戰都刷新最高紀錄,《小精靈》系列作品也是一樣,每一款都開始不斷刷新紀錄;到了一個階段後 Eliot 開始對後續的其他遊戲都較無興趣,便決定將實驗進入下一個電玩世代。

進入了 8-bit 世代

在此階段時 Andy Baio 與 Eliot 則是父子兩人一起玩,多數的時間都是 Eliot 在操作,Andy Baio 則是只有在某些較考驗操作技巧的地方才會拿起手把幫忙清除障礙,在這樣的狀態下 Eliot 成功地玩完了《洛克人2》,並打敗了《薩爾達傳說》的反派角色卡農,Eliot 到了 5 歲之後還在無人協助的狀態下,獨自一人完成了《超級瑪利歐兄弟3》的第一個世界關卡。

Eliot 開始可以獨自完成一段完整的遊戲關卡了

到了 6 歲之後 Eliot 開始可以獨自一人打敗遊戲,他不但破關了《薩爾達傳說》還成功地挑戰了更加困難的「second quest」模式,在兩人一起將《超級瑪利歐兄弟》1 到 3 代、《洛克人》1 到 6 代、《惡魔城》1 到 3 代、《Rygar》、《魂斗羅》和《唐老鴨俱樂部》破關之後,Andy Baio 也準備讓 Eliot 進入下一個階段了。

緊接著就是任天堂 64

到了 2011 年初便開始挑戰任天堂 64 的遊戲,這個階段可以說是 3D 遊戲開始出現的年代,雖說對 Andy Baio 來說這些遊戲的畫面表現有點難接受(他並未接觸過任天堂 64 的遊戲),但 Eliot 並不介意畫面的表現,兩人就這樣一起成功玩完了《薩爾達傳說 時之笛》和《薩爾達傳說:穆修拉的假面》的所有關卡,Eliot 到了 7 歲時也成功將《超級瑪利歐 64》全部 120 顆星星拿到手。

接著,他們就跳至 2000 年代的遊戲

他們玩過了《迷霧古城》、《汪達與巨像》和最原初的《塊魂》,Andy Baio 覺得到了 2004 年的遊戲《塊魂》之後,實驗可以告一段落了,因為已經到了 Eliot 誕生的年代;所以在經過了這樣的實驗之後,Eliot 有產生了什麼樣的變化呢?

玩過了《塊魂》之後,實驗終於追上了 Eliot 的年代了

在實驗結束後,7 歲的 Eliot 接著迷上了《當個創世神》,在這個年紀迷上這款遊戲是一件相當正常的事,但 Andy Baio 發現 Eliot 同時也相當喜愛玩一些極具挑戰性的高難度遊戲,且這些遊戲所針對的目標為 Eliot 歲數 2、3 倍大的玩家,此外 Eliot 非但提早接觸這些遊戲,玩的時候也取得了相當驚人的佳績,Andy Baio 直接表示自己的孩子技術好到一個非常嚇人的程度。

Andy Baio 發覺這項長達 3 年多的實驗,已經將 Eliot 培養成一個相當喜愛 roguelikes 遊戲的玩家,roguelikes 類型的作品有幾個主要的特點,這類型的作品往往都沒有固定的關卡或地城,每一次玩都是全新的面貌,且只要一死就是全部重來,沒有存檔和讀檔的機制,是一個相當高難度的遊戲類型,而 Eliot 愛玩的《地底尋寶》(Spelunky)就是這種類型的遊戲。

《地底尋寶》可以說是一款相當知名的虐人大作...

《地底尋寶》的關卡都是隨機產生,而蛋糕宅配 台中一旦玩家死了就只能從最一開始的關卡從頭來過,雖說是隨機生成的關卡,但玩家所碰到的陷阱、怪物和障礙可從來沒有少過,許多玩家死了上百次都還是破不了,Andy Baio 自己也尚未成功將這款遊戲破完,那 Eliot 呢?

Eliot(右)贏過了父親,搶先破完了虐人大作《地底尋寶》

Eliot 在他滿 8 歲後的 1 個月,一人獨自了結了《地底尋寶》,但更驚人的還在後面;Eliot 所完成的為一般的難度,成功闖過 15 道亂數生成的關卡便可完成,但如果要挑戰後續更加困難的關卡「hell」,玩家必須在每一個關卡中找到特定物品,並舉行各種不同的儀式來達成條件,最後還得用特定的方式來擊殺王才能開啟這道最難的關卡,但要做到這點並不容易。

不僅得先達成一連串的挑戰,開啟地獄關卡後要闖蕩的路線更是危險

一位成功叫出地獄關卡並闖蕩成功的玩家表示,地獄關卡雖然只耗費了他 41 分鐘的時間就成功闖過,但綜合前面所需要達成的挑戰和蒐集所需的特殊物品,所花的時間將近幾百個小時,還死了將近 3000 次才成功地完成這項虐人的挑戰,那 Eliot 呢?他在 9 歲的時候達成了這些挑戰,並完成了地獄關卡,正式的擊敗了《地底尋寶》。

《地底尋寶》的遊戲製作人 Derek Yu,知道消息後認為 Eliot 應該是年紀最小的破關玩家

繼《地底尋寶》之後,Eliot 接著挑戰另一款也是 roguelikes 類的遊戲《Nuclear Throne》,該款作品也是一樣有著隨機生成關卡的機制,也是一死就只能全部從頭來過,遊戲的快節奏外加各種彈幕式的攻擊,讓《Nuclear Throne》成為不少玩家喜愛挑戰的作品,roguelikes 配上上述那兩項要素,讓許多玩家挑戰許久都還沒辦法抵達終點。

但 Eliot 花不到一個禮拜就成功破完了《Nuclear Throne》...

父親 Andy Baio 表示現在多數的孩子只接納現在的遊戲,對過去的各種經典或是復古風格的作品都沒有興趣也不願去嘗試;而 Eliot 因為從小受到這項實驗的關係,讓他免於擬真和高畫質現代遊戲的影響,他不但不會拒絕,還會欣賞裡面的內容和設計,變得非常熱愛和享受這些經典老作品。

Andy Baio 表示很希望這項實驗為 Eliot 所帶來的改變,是可以持續一輩子的,期望孩子對這些小的、有趣的和具挑戰性的遊戲都會一直保有著興趣去嘗試;他知道自己這樣的實驗,可能會被不少人批評成是一個糟糕的父親,也可能被認為是一個好的父親,而他認為自己應該是兩者皆是。

但他覺得不管外界怎麼看待他,他都覺的他的兒子非常棒,在體驗了 25 年多的經典電玩歷史後,孩子變得非常喜歡電玩,電玩成為了他最愛的一項事物,也非常喜愛跟著父親一起挑戰這些遊戲,有了這樣的結果他已經覺得相當滿足,畢竟一個父親能夠跟孩子,在沒有世代隔閡的狀態下,一起享受一同挑戰遊戲的景象,可以說是不少玩家所追求的夢想了吧。

本拚新聞相關連結:

※Playing With My Son





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-20


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