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國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010553974
商品訊息功能: 中秋伴手禮
商品訊息描述:
過年送禮送什麼國師(上)
她發誓!她真的不是故意輕薄神仙大人!
明明白天撿到的是一隻受傷的黑鷹
到了晚上竟變成相貌俊美、卻比冰塊還冷的裸男
她可沒有夜半夢遊逮個裸男回家陪睡的好習慣
答案揭曉,原來他是中了咒,才會白天是鷹晚上變回人形
雖然知道這位神仙大人可能不會是什麼善類
可她不害怕也不怯弱,照樣膽大地收留他作伴──
聽說他的責任是守護人間,卻對凡間事一問三不知
她乾脆打著讓他徹底認識人間的藉口
不看時間地點大大方方的使喚他,佔足了他的便宜
而他總是縱容著她、由著她唬得他歪頭愣腦……
自從有了他的陪伴後,她明白了什麼是歡喜
更明白了她也是可以擁有一點私心的
其實她的心願很簡單,只想安靜地陪著她的傻鷹過日子!
但為了親人們的期待,為了守護天下百姓的承諾
她終究被推著走上那條追逐名與利的血腥道路
只能一次次地丟下他,可他還是一路傻傻的追來了……
國師(下)
為了守護人間的承諾,他在人間流浪了數千年
不過即使披上了行善的外衣
他的骨子裡仍舊是個天性熱衷殺戮的修羅
對於人間別說是愛了,他連點感覺也沒有
直到那一日,他誤打誤撞地認識了她
一個命中注定生在刀鋒邊緣卻不肯認命的女孩……
她的脾氣不怎麼好,有點淘也有些壞心眼
老是笑得讓他忘了她是在兜著圈子拐他
可也因為她,他這總是淡漠處世的修羅變了
會因她的在乎而喜悅,會為她的佯裝堅強而心疼
數千年來,他從不落腳也不停留在何處
卻不意停泊在她的身邊後,他就一直忘了離開……
為了成全她的忠孝,他再不願還是讓她進了宮
為了她想要守護的百姓,他願意被困在國師這位置上
即使她與他再不能相見,他仍一心一意守在原地等著她
只因,早在那年他緊抱著那名在他懷中啜泣的女孩起
她,就已是他的一生一世了……
商品訊息簡述:
作者: 綠痕
新功能介紹- 繪者:平凡
- 出版社:禾馬
新功能介紹 - 出版日期:2012/08/07
- 語言:繁體中文
國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
國師:陰陽 卷十二(上下冊不分售)
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010553974
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新聞來源: 魔方網
故事背景與美術設計
《影之刃》是建立在一個半架空的世界觀,類似中國古代的武林紛爭,線條簡單但是別具風格的水墨畫風,眾多的黑與白當中,少量的顏色顯得更亮眼,很能襯托整個故事的感覺。
進入遊戲的讀取圖就帶有強烈的風格。
有別於市面上大量的魔幻、中國古風題材的感覺。
主角是受命於某個「組織」的殺手,跟著主線可以慢慢挖掘很多武林中不為人知的祕密。
神秘的女子是帶出故事序幕的重要角色。
這些都是圍繞在主角身邊的 NPC ,每個都很有特色。
跟著劇情推主線,解鎖更多內容,一邊變強一邊看更多有趣的故事。
主角與轉職系統
遊戲一開始可選的角色有兩位,分別是「魂」和「左殤」,等級提升後很快可以選擇轉職成想要的型態。
魂
左殤
玩家可以自己選擇喜歡的來練,如果不幸選到覺得很不上手的也沒關係,因為轉職超快的, 15 等的時候就可以選擇,即使想重練也不用花很多時間。
戰鬥與技能系統
本遊戲的戰鬥系統屬於橫向街機,但其實操作起來更像是格鬥遊戲,藉由左邊控制方向,右邊可以進行跳躍、閃避、攻擊和施放技能。
操作起來相當俐落,靈活度很高。
戰鬥中最重要的就是技能的擺放,《影之刃》的連技可以自己設計,隨著不同技能的動作,可能會有強力的一連串攻擊,也有可能出現連招失敗的狀況,怎麼設計出一套屬於自己好用又威力強大的連技,就要看玩家的巧思了。
隨著等級上升,可以擺放的技能會越來越多,變化也更大。
技能分為「起手」、「銜接」、「終結」三種,要按照技能的特性去擺放;「起手」可能和「銜接」共通,「銜接」可能和「終結」共通,但「起手」不會和「終結」共通。
每個技能有不同的特性。
有的技能施放可以「獲得殺意」,有的技能則會「施放殺意」,殺意集滿後再放技能也會有變化喔!
集滿殺意釋放後威力提升。
另外還有怒氣技能,擊殺敵人可以獲得怒氣,集滿後可施放一次強力的攻擊技。
怒氣技能威力滿點!
光會連技還不夠,裝上技能心法以後可以提升威力,並在特效上有所變化,實用度與爽度都加倍。
裝上心法以後威力提升,特效更華麗。
每天都有日常活動可以刷經驗書來提升心法。
經由任務或神秘商店等等管道可以得到心法碎片,集滿就可以使用了。
不同的心法會有不同的效果,加上不同技能來做搭配,可以有各種不一樣的變化。
每個心法的用途和可搭配的技能都不盡相同。
競技場與裝備系統
《影之刃》不2018中秋送禮像大部分遊戲需要購買或是打怪拼裝備,從頭到尾一件穿到底,用競技場點數可以提升裝備品質,並且在外觀也會有變化。
提升裝備品質要用競技點數。
即使打輸也有點數,所以不用怕換不到。
競技場打起來完全就像是格鬥遊戲。
收集滿整套裝備外觀會跟著變化。
結語
遊戲風格有別於現在充斥市面的其他遊戲,獨樹一格,戰鬥操作也相當流暢、在攻擊中隨時改變方向也沒問題,美術設計跟音樂都跟整體故事感覺非常搭,簡單的操作中可以變換出很多玩法。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-06-06
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新聞來源: 遊戲基地
先前已分享過幾支《魔獸:崛起》電影預告和廣告,裡頭的精彩畫面相信大家都不陌生,不過若這個預告讓遊戲裡的人物角色來呈現是否更貼近玩家呢?Ivan Kuzkin 就製作了一支這樣的預告,他以《魔獸世界》遊戲內的人物場景來模仿《魔獸:崛起》電影預告所呈現的內容。在這部《魔獸世界》遊戲版本的預告中,遊戲內的人物角色外觀裝扮和電影中的演員幾乎相同,就連人物的細微動作、法術特效的施放以及打鬥對峙的畫面都相似度極高!
除此之外,Ivan Kuzkin 也製作了一個簡短的對照影片,將一些片段畫面以遊戲版本和真人版本對照來呈現其高相似度,除了模仿洛薩的人類大叔的眼神有點讓人出戲之外...,遊戲版本是不是讓魔獸世界的玩家更有熟悉感呢!
對照影片
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-05-10
新北:永和警分局日前破獲簡姓兄弟檔經營的應召站,2人涉嫌承租套房後,透過印尼籍逃逸女外勞招來同鄉,以「一樓一鳳」方式經營牟利,警方長期埋伏蒐證後,一舉查獲簡姓兄弟、馬伕及4名印尼女子共10人,訊後依妨害風化罪嫌移送檢方偵辦。(中國時報)
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新聞來源: 魔方網
故事背景與美術設計
《影之刃》是建立在一個半架空的世界觀,類似中國古代的武林紛爭,線條簡單但是別具風格的水墨畫風,眾多的黑與白當中,少量的顏色顯得更亮眼,很能襯托整個故事的感覺。
進入遊戲的讀取圖就帶有強烈的風格。
有別於市面上大量的魔幻、中國古風題材的感覺。
主角是受命於某個「組織」的殺手,跟著主線可以慢慢挖掘很多武林中不為人知的祕密。
神秘的女子是帶出故事序幕的重要角色。
這些都是圍繞在主角身邊的 NPC ,每個都很有特色。
跟著劇情推主線,解鎖更多內容,一邊變強一邊看更多有趣的故事。
主角與轉職系統
遊戲一開始可選的角色有兩位,分別是「魂」和「左殤」,等級提升後很快可以選擇轉職成想要的型態。
魂
左殤
玩家可以自己選擇喜歡的來練,如果不幸選到覺得很不上手的也沒關係,因為轉職超快的, 15 等的時候就可以選擇,即使想重練也不用花很多時間。
戰鬥與技能系統
本遊戲的戰鬥系統屬於橫向街機,但其實操作起來更像是格鬥遊戲,藉由左邊控制方向,右邊可以進行跳躍、閃避、攻擊和施放技能。
操作起來相當俐落,靈活度很高。
戰鬥中最重要的就是技能的擺放,《影之刃》的連技可以自己設計,隨著不同技能的動作,可能會有強力的一連串攻擊,也有可能出現連招失敗的狀況,怎麼設計出一套屬於自己好用又威力強大的連技,就要看玩家的巧思了。
隨著等級上升,可以擺放的技能會越來越多,變化也更大。
技能分為「起手」、「銜接」、「終結」三種,要按照技能的特台北車站伴手禮推薦性去擺放;「起手」可能和「銜接」共通,「銜接」可能和「終結」共通,但「起手」不會和「終結」共通。
每個技能有不同的特性。
有的技能施放可以「獲得殺意」,有的技能則會「施放殺意」,殺意集滿後再放技能也會有變化喔!
集滿殺意釋放後威力提升。
另外還有怒氣技能,擊殺敵人可以獲得怒氣,集滿後可施放一次強力的攻擊技。
怒氣技能威力滿點!
光會連技還不夠,裝上技能心法以後可以提升威力,並在特效上有所變化,實用度與爽度都加倍。
裝上心法以後威力提升,特效更華麗。
每天都有日常活動可以刷經驗書來提升心法。
經由任務或神秘商店等等管道可以得到心法碎片,集滿就可以使用了。
不同的心法會有不同的效果,加上不同技能來做搭配,可以有各種不一樣的變化。
每個心法的用途和可搭配的技能都不盡相同。
競技場與裝備系統
《影之刃》不像大部分遊戲需要購買或是打怪拼裝備,從頭到尾一件穿到底,用競技場點數可以提升裝備品質,並且在外觀也會有變化。
提升裝備品質要用競技點數。
即使打輸也有點數,所以不用怕換不到。
競技場打起來完全就像是格鬥遊戲。
收集滿整套裝備外觀會跟著變化。
結語
遊戲風格有別於現在充斥市面的其他遊戲,獨樹一格,戰鬥操作也相當流暢、在攻擊中隨時改變方向也沒問題,美術設計跟音樂都跟整體故事感覺非常搭,簡單的操作中可以變換出很多玩法。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-06-06
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新聞來源: 遊戲基地
先前已分享過幾支《魔獸:崛起》電影預告和廣告,裡頭的精彩畫面相信大家都不陌生,不過若這個預告讓遊戲裡的人物角色來呈現是否更貼近玩家呢?Ivan Kuzkin 就製作了一支這樣的預告,他以《魔獸世界》遊戲內的人物場景來模仿《魔獸:崛起》電影預告所呈現的內容。在這部《魔獸世界》遊戲版本的預告中,遊戲內的人物角色外觀裝扮和電影中的演員幾乎相同,就連人物的細微動作、法術特效的施放以及打鬥對峙的畫面都相似度極高!
除此之外,Ivan Kuzkin 也製作了一個簡短的對照影片,將一些片段畫面以遊戲版本和真人版本對照來呈現其高相似度,除了模仿洛薩的人類大叔的眼神有點讓人出戲之外...,遊戲版本是不是讓魔獸世界的玩家更有熟悉感呢!
對照影片
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-05-10
新北:永和警分局日前破獲簡姓兄弟檔經營的應召站,2人涉嫌承租套房後,透過印尼籍逃逸女外勞招來同鄉,以「一樓一鳳」方式經營牟利,警方長期埋伏蒐證後,一舉查獲簡姓兄弟、馬伕及4名印尼女子共10人,訊後依妨害風化罪嫌移送檢方偵辦。(中國時報)
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故事背景與美術設計
《影之刃》是建立在一個半架空的世界觀,類似中國古代的武林紛爭,線條簡單但是別具風格的水墨畫風,眾多的黑與白當中,少量的顏色顯得更亮眼,很能襯托整個故事的感覺。
進入遊戲的讀取圖就帶有強烈的中秋伴手禮推薦風格。
有別於市面上大量的魔幻、中國古風題材的感覺。
主角是受命於某個「組織」的殺手,跟著主線可以慢慢挖掘很多武林中不為人知的祕密。
神秘的女子是帶出故事序幕的重要角色。
這些都是圍繞在主角身邊的 NPC ,每個都很有特色。
跟著劇情推主線,解鎖更多內容,一邊變強一邊看更多有趣的故事。
主角與轉職系統
遊戲一開始可選的角色有兩位,分別是「魂」和「左殤」,等級提升後很快可以選擇轉職成想要的型態。
魂
左殤
玩家可以自己選擇喜歡的來練,如果不幸選到覺得很不上手的也沒關係,因為轉職超快的, 15 等的時候就可以選擇,即使想重練也不用花很多時間。
戰鬥與技能系統
本遊戲的戰鬥系統屬於橫向街機,但其實操作起來更像是格鬥遊戲,藉由左邊控制方向,右邊可以進行跳躍、閃避、攻擊和施放技能。
操作起來相當俐落,靈活度很高。
戰鬥中最重要的就是技能的擺放,《影之刃》的連技可以自己設計,隨著不同技能的動作,可能會有強力的一連串攻擊,也有可能出現連招失敗的狀況,怎麼設計出一套屬於自己好用又威力強大的連技,就要看玩家的巧思了。
隨著等級上升,可以擺放的技能會越來越多,變化也更大。
技能分為「起手」、「銜接」、「終結」三種,要按照技能的特性去擺放;「起手」可能和「銜接」共通,「銜接」可能和「終結」共通,但「起手」不會和「終結」共通。
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裝上心法以後威力提升,特效更華麗。
每天都有日常活動可以刷經驗書來提升心法。
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不同的心法會有不同的效果,加上不同技能來做搭配,可以有各種不一樣的變化。
每個心法的用途和可搭配的技能都不盡相同。
競技場與裝備系統
《影之刃》不像大部分遊戲需要購買或是打怪拼裝備,從頭到尾一件穿到底,用競技場點數可以提升裝備品質,並且在外觀也會有變化。
提升裝備品質要用競技點數。
即使打輸也有點數,所以不用怕換不到。
競技場打起來完全就像是格鬥遊戲。
收集滿整套裝備外觀會跟著變化。
結語
遊戲風格有別於現在充斥市面的其他遊戲,獨樹一格,戰鬥操作也相當流暢、在攻擊中隨時改變方向也沒問題,美術設計跟音樂都跟整體故事感覺非常搭,簡單的操作中可以變換出很多玩法。
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2015-06-06
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先前已分享過幾支《魔獸:崛起》電影預告和廣告,裡頭的精彩畫面相信大家都不陌生,不過若這個預告讓遊戲裡的人物角色來呈現是否更貼近玩家呢?Ivan Kuzkin 就製作了一支這樣的預告,他以《魔獸世界》遊戲內的人物場景來模仿《魔獸:崛起》電影預告所呈現的內容。在這部《魔獸世界》遊戲版本的預告中,遊戲內的人物角色外觀裝扮和電影中的演員幾乎相同,就連人物的細微動作、法術特效的施放以及打鬥對峙的畫面都相似度極高!
除此之外,Ivan Kuzkin 也製作了一個簡短的對照影片,將一些片段畫面以遊戲版本和真人版本對照來呈現其高相似度,除了模仿洛薩的人類大叔的眼神有點讓人出戲之外...,遊戲版本是不是讓魔獸世界的玩家更有熟悉感呢!
對照影片
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-05-10
新北:永和警分局日前破獲簡姓兄弟檔經營的應召站,2人涉嫌承租套房後,透過印尼籍逃逸女外勞招來同鄉,以「一樓一鳳」方式經營牟利,警方長期埋伏蒐證後,一舉查獲簡姓兄弟、馬伕及4名印尼女子共10人,訊後依妨害風化罪嫌移送檢方偵辦。(中國時報)
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